Тактический рогалик-шутер, одетый как комиксовый налет
В отличие от мрачной симуляции BioShock, Void Bastards от Blue Manchu превращает ДНК иммерсивного симулятора в тактический, рогалик с захватом. Игра ставит игроков в роль реанимированных заключенных, отправленных на грабеж заброшенных кораблей, меняя точное прицеливание на планирование и манипуляцию окружением. Она сочетает в себе визуальный язык в стиле комиксов с текстом звуковых эффектов на экране, чтобы задать мрачный комический тон. Игра доступна на Windows. Фанаты игровых сессий, основанных на принятии решений, являются основной аудиторией.
Какие системы формируют один забег?
Забеги строятся вокруг запланированных миссий по посадке, экологических опасностей и мета-уровня улучшений. Каждая миссия имеет кислородный таймер, который ограничивает время на корабле; игроки должны найти спасательные капсулы или станции для пополнения запасов, прежде чем начнется удушье. Сбор ресурсов дает детали, используемые для создания инструментов и гаджетов. Смерть очищает текущие запасы, но сохраняет постоянные улучшения оружия и гаджетов, что поддерживает выбор между риском и наградой во время каждой вылазки.
Насколько крутой кривой обучения и прогрессия?
Игра назначает уникальные черты каждому реанимированному заключенному, такие как Низкий рост или наличие Курильщика, и эти черты меняют подход и скрытность. Постоянные улучшения переносятся между забегами, создавая мета-прогрессию даже после перманентной смерти. Типичная кампания занимает около 12-15 часов для завершения, позволяя игрокам продвигаться через несколько забегов. Опыт является одиночным и доступен в оффлайне после установки.
Что заставляет вас возвращаться после первой сессии?
Процедурная генерация заполняет туманность Саргассо разнообразными брошенными кораблями, а пул взаимозаменяемых черт заключенных создает различные возникающие столкновения. Создание открывает новые подходы, а нехватка ресурсов делает каждый выбор значимым. Опыт разработчика включает в себя работу над дизайном BioShock и System Shock 2, а также наследие в стратегических играх, таких как Card Hunter, что объясняет акцент на системах и тактическом принятии решений, а не на зрелищности.
В заключение, хорошее соответствие для тактических игроков, менее подходящее для фанатов реактивных игр
В заключение, игра является привлекательным выбором для игроков, которые наслаждаются размеренными, ориентированными на системы прохождениями, что подтверждается ее рейтингом "Сильный" на OpenCritic. Игроки, ищущие немедленный, рефлексивный бой, вероятно, найдут ее несоответствующей. Для тех, кто любит повторные попытки и эксперименты с различными чертами персонажа, игра вознаграждает терпение; игрокам, желающим мгновенного действия, следует рассмотреть более прямой шутер.
